# 多屏适配
为了提升开发者开发体验,AIoT-IDE
内置了****功能,可将一套代码跑在多个不同的设备屏幕上,以测试在不同屏幕上的适配效果。
# 多设备模拟器创建
为了还原最真实的多屏适配开发场景,AIoT-IDE
提供了多个不同设备尺寸配置的模拟器和不同的镜像版本,以便在多种设备,不同镜像系统上测试应用。
目前提供三种镜像可供选择
vela-miwear-watch-5.0
vela5.0稳定发布版本vela-miwear-watch-4.0
vela4.0稳定发布版本vela-watch-4.0
vela开发版本
目前提供六种不同屏幕尺寸的设备可供创建:

xiaomiWatch 466*466

redmiWatch
xiaomiBand
xiaomiBandpro
xiaomi10Band

xiaomiSoundMini
目前创建模拟器时,vela-miwear-watch-5.0
和vela-miwear-watch-4.0
只支持xiaomiWatch(466*466)尺寸一种设备,vela-watch-4.0
支持上面全部设备类型,并且可自定义设备类型进行创建。
注意
模拟器与真实设备之间是有性能差异的
# 自定义模拟器
此外,为了支持更多尺寸的设备,创建模拟器时还可以选择custom自定义模拟器时,提供以下自定义配置:
- 1.可自定义模拟器宽高(宽高小于800大于100),模拟器形状,模拟器密度等操作。
- 2.可自定义并设置模拟器类型,目前主要为watch,band,smartspeaker
- 3.可自定义模拟器形状,目前主要有两种形状圆形和矩形,矩形可自定义圆角
- 4.可自定义模拟器屏幕dpi
点击底部新建按钮,完成模拟器创建后,AIoT-IDE
右下角会弹出创建成功提示,设备管理页面会实时更新创建的模拟器。
# 多屏预览
在创建完不同设备类型的模拟器后,通过调试
或运行
按钮启动模拟器时,选择对应不同设备的模拟器点击确定,即可同时运行。
运行成功后,模拟器预览页将出现不同设备屏幕的预览效果
# 自定义模拟器皮肤
此外,如果用户不仅仅满足于自定义模拟器的显示效果,希望能更逼真的预览模拟器设备,我们还提供了自定义皮肤的功能。
# Vela 模拟器皮肤组
制作一款皮肤共需要两张图片和一个配置文件:
background.png
是设备主体图,要求屏幕区域为黑色foreground.png
用于遮挡模拟器画面以外的部分。- layout配置文件,主要是用来配置皮肤所需的
background.png
,foreground.png
布局信息
其中foreground.png
一般由背景图片中扣出模拟器画面部分并将屏幕部分修改为透明色。没有 foreground.png
与有 foreground.png
的对比如下:

未配置foreground.png

配置了foreground.png
# Layout 文件的制作
拷贝以下代码并按照注释修改信息即可,其余部分保持不变
parts {
device {
display {
# 模拟器尺寸
width 466
# 模拟器尺寸
height 466
# x和y填 0
x 0
y 0
}
}
portrait {
background {
# 背景图片的名称
image background.png
}
foreground {
# 前景图片的名称
mask foreground.png
}
}
}
layouts {
portrait {
// 整个皮肤的大小,一般使用背景图片的像素尺寸
width 572
height 938
event EV_SW:0:1
part1 {
name portrait
x 0
y 0
}
part2 {
name device
# 前景图片从背景图片中扣图时的起始坐标,以左上角为0,0计算
x 54
y 236
}
}
}
// 将会在创建模拟器时透传给底层配置的字段
props {
// 屏幕形状。可选值: circle(圆形)、rect(矩形)、pill-shaped(胶囊形屏eg: 全面屏手环)
shape circle
// 屏幕密度,可选值: ['120','140','160','180','213','240','280','320','340','360','400','420','440','480','560','640']
density 320
// 设备类型,可选值:phone(手机)、watch(手表)、pad(平板)、car(车机)、tv(电视)、band(手环)smartspeaker(音响),默认watch
flavor watch
}
# 应用皮肤文件
在通过通过 AIoT-IDE
打开 SKD
目录,该目录下有一个 skins 目录,在 skins/user 目录下新建一个文件夹名称为你的皮肤名称,将制作好的文件放入其中,如果 skins下没有user,则先创建 user 目录 ,再次使用 IDE 创建模拟器时即可选择应用该皮肤。
注意
SDK目录是一个以点开头的目录,请提前打开操作系统的隐藏文件后再进行操作。
# layout详解
其中的 layout 文件中的内容如下:
layout配置内容详解:
layout 中可定义 portrait 和 landscape 两种布局方式,即竖屏和横屏其中的width 和 height 为你的background.png 的像素大小
event 固定值填 EV_SW:0:0
part1 引用上方 parts 中定义背景图片和前景图的那个,name 表示 引用 part 的名称,x,y 表示布局开始的左边,以左上角开始为0,0
part2 引用上方 parts 中定义 dispaly 的那个,name 表示 引用 part 的名称,x,y 表示布局开始的坐标,以左上角开始为0,0
parts 定义皮肤的组成部分,一般又两部分组成,即皮肤和模拟器画面,带 display 的表示模拟器画面,带 background 和 foreground 的表示皮肤。